學生畢業設計 | 眠月VR Overbalance forest

是不是曾經質疑過所有事情的正反性?
1915 年阿里山眠月線開通,成為日本帝國鐵道最高點,由於阿里山坐擁山林豐富資源,並將與此地作運木之用。隨即經濟蓬勃發展,阿里山面臨開墾過度,山靈災禍謠言不斷發生,世代下的人是否真能反思經濟與生態間的平衡,與事件的面向性。

設計理念

以VR虛擬實境為主要使用平台,輔為 kinect 用於真人與模型材質貼合。使其增加臨場感。而主設定日治時期阿里山為背景,體驗者會隨機進入一個事件當中,以第一人稱視角,扣入蒙太極手法,切身了解樹靈塔的存在緣由,各個事情的正反性。推演當時的伐木與運木作業、森林發生的災難、怪異傳說的產生、與對樹靈的尊敬與祭典。透過體驗者角色的變化,來了解環環相扣的重要性及社會反思。

作品介紹

阿里山博物館場景設計

VR 體驗使用介面

穿梭畫面設計

災禍謠言體驗設計

國立雲林科技大學 數位媒體設計系

郭秋君/企劃架構、主視覺美術、輔3D建模、動態設計
葉元勳/Unity程式設計、體驗互動設計
陳德宇/互動程式及延展功能
李勇勝/主3D建模
林侑儀/企劃架構
張登文/指導老師

展覽資訊

雲科數媒系校內展:
2018.04.16(五)- 04.20(一)雲科藝術中心
放視大賞:
107.05.16(三)-05.18(五)高雄展覽館北館
三校聯合設計展:
107.05.26(六)-05.29(二)華山文創園區

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