2015畢展投稿|遠古神話



設計理念

我們想要做出一款畫面華麗,節奏爽快的動作遊戲,而這也是我們所喜歡的遊戲類型

 

靈感來源、發想過程

我們非常喜歡 DMC ( Devil May Cry ) 這款遊戲,而它爽快而流暢的遊戲節奏也正是我們所想要努力的方向,在整體的美術風格方面我們決定以中國風來呈現,不過我們希望以我們自己的方式來詮釋,希望能做出屬於我們自己的風格。

在過程中遇到瓶頸時我們便會做一件事 – 那就是「打電動」在這個過程中不僅是從別的遊戲找參考同時更是回到原點找出自己喜歡玩、想要玩的遊戲,而這也正是我們做出這款作品的動力。

 

作品介紹

這是一款第三人稱的動作遊戲,故事背景發生在一段遠古神話中的大戰結束後,神話中的女主角在現代再度甦醒,為了對抗遠古時候所以留下來的敵人。

遊戲追求畫面的華麗以及爽快打擊感和流暢的戰鬥節奏玩家在遊戲過程中不僅只是打怪也有許多的場景機關讓玩家發掘、互動。

 

作品的特色與亮點

我們希望能在畫面的呈現上達到已上市的遊戲大作那樣的程度,所以我們在 Unreal Engine 4 剛出的時候就決定使用這款強大的遊戲引擎,我們應該是最早使用 UE4 的作品之一,而在畫面的呈現上也確實符合我們的期望,呈現出足夠華麗的場景與漂亮的光影氛圍,我們對於作品畫面的表現還是比較滿意的。

客戶名稱/無

 

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銘傳大學 數位媒體設計學系
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展覽資訊

新一代設計展 5/1 ~ 5/4 世貿三館 G27 區銘傳大學

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