2016畢展投稿|蝕夢少女遊戲設計

設計理念

遊戲以可愛美式卡通結合具衝擊力的黑暗元素構成獨特的違和美學,並在遊戲中穿插動畫,帶給玩家邊玩遊戲邊看卡通的視覺饗宴。

遊戲故事

科學家芙洛伊博士研發出夢境入口機器,它能將人類甜美的夢境 WONDERLAND 實體化,在現實生活中享受美夢般的生活。不幸機器卻意外失控,將現實世界給吞噬到惡夢世界,而卡蘿也意外被捲入惡夢世界,在那裡她遇見了食夢獸-貘爾菲,失去力量的牠與卡蘿合體成為「蝕夢少女」,準備一起對抗遭夢魘降臨的世界。

作品介紹與特色

《蝕夢少女》 屬 2D 橫向遊玩 RPG 遊戲,滑動畫面可使用普通的連續攻擊,技能則採用圖形辨識方式,畫出相對應符號即可施放,此外在遊戲關卡增加解謎,提升遊戲的困難度並考驗玩家智慧。

蝕夢少女遊戲第一章”牙仙的地獄療程” 海報設計

主角卡蘿Carol
誤闖惡夢的女主角在貘爾菲的附身下,變成蝕夢少女,來拯救這個被惡夢侵蝕的世界。

仙境之王 (食夢貘-貘爾菲) Morpheus the Dream Eater
夢境裡專門吞食惡夢的生物。 由於某種原因導致牠的蝕夢之力失去了,藉由他人的結合才能發揮能力。

遊戲第一關架構在醫院的惡夢之中,玩家除了應付眾多牙齒怪物外,更要面對即將到來的自我心魔……。

必殺技採用圖形辨識的方式,畫出必殺技對應的圖形即可施放出各種強大必殺技,在主角性命垂危時能夠即時扭轉局面。

準備好跟卡蘿進入惡夢中展開大反攻了嗎?

國立臺中科技大學 多媒體設計系
江翊瑋、王煜堂、廖曼鈞、王思瑜

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2016 新一代設計展 (5/13~5/16) 台北世貿三館

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